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    Re: ---OETHEUHDR---

    Mensagem por Firefly em Dom 23 Out 2016, 12:15

    É essa coisa ?

    Mas não ficou como o ''efeito de movimento'' que o fogo original do overdose tem
    Se eu conseguir bons resultados com o fogo eu posso até lançar, só falta o fogo mesmo

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    Re: ---OETHEUHDR---

    Mensagem por Hue em Dom 23 Out 2016, 12:21

    coloque um fundo branco em um layer abaixo, talvez vc não esteja percebendo o resultado.


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    Re: ---OETHEUHDR---

    Mensagem por Firefly em Qui 27 Out 2016, 11:28

    Repara no fogo

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    Re: ---OETHEUHDR---

    Mensagem por Hue em Qui 27 Out 2016, 11:31

    são pessoas no inferno @__@

    kd o modes de inferno?


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    Mensagem por Renato Manfredini Júnior em Sab 29 Out 2016, 21:41

    @Firefly escreveu:Onde tem esse mod ?


    Achei isso http://pastebin.com/1UaYQyPf tópico do overdose
    Lá também vi prints de bueiro

    Nada como abrir um vídeo e tocar Paradise City - Guns N' Roses, porque a maioria dos vídeos de GTA não toca música boa(em minha opinião), tipo vídeo gringo é algum pop por aí, brasileiro ou é funk ou é sertanejo, ainda não dá aaaaaaaahhhhhh fuuu

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    Re: ---OETHEUHDR---

    Mensagem por Firefly em Dom 30 Out 2016, 12:22

    Não entendi por que não atualizaram na mix, foi porque postaram lá que eu revisei o mod inteiro e lancei a nova versão
    Olha só como os principais efeitos (fogo, fumaça, explosão) estão uma merda na versão que está postada na mix


    Eu até mostrei comparações lá no tópico, a versão que foi postada lá está terrível, e eu não vi ninguém reclamando, só fui prestar atenção nos efeitos depois de receber muitos pontos negativos no gtainside



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    Re: ---OETHEUHDR---

    Mensagem por Firefly em Dom 30 Out 2016, 13:22

    A Explosão do GTA IV que o povo tanto gosta ''recriada'' no sa
    Essa é a explosão de explosivos como granadas, misseis etc, mas pode ser colocada no lugar das outras explosões também


    Eu estava pensando em editar o .fxp pra tirar os exageros do overdose, se fizesse isso eu também iria por essa explosão no lugar das outras
    E sim, iria ser definitivamente um overdose effects realista e sem exageros

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    Re: ---OETHEUHDR---

    Mensagem por Hue em Dom 30 Out 2016, 20:04

    fala para o comandante amilton corrigir ;-;


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    Mensagem por Edu 3D em Dom 30 Out 2016, 20:08

    Qual skybox tu ta usando?

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    Re: ---OETHEUHDR---

    Mensagem por Firefly em Dom 30 Out 2016, 20:16

    Qual skybox tu ta usando?
    Um todo ruim, tem z figth, mas está postado no gtainside http://www.gtainside.com/en/sanandreas/mods/97268-acog-skybox/

    fala para o comandante amilton corrigir ;-;
    Ele não atende minhas ligações

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    Re: ---OETHEUHDR---

    Mensagem por Edu 3D em Dom 30 Out 2016, 20:24

    @Firefly você já pensou em fazer um Skybox decente?

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    Re: ---OETHEUHDR---

    Mensagem por Firefly em Dom 30 Out 2016, 20:31

    http://bms.mixmods.com.br/t5558-o-melhor-skybox mas não fica bom, e como o junior falou, é nada a ver o skybox aparecendo e sumindo do nada
    (e a textura nunca fica tão nítida)


    Atualmente o Fabio está fazendo um mod de estrelas, e também vai ver se consegue trocar as nuvens por efeitos http://bms.mixmods.com.br/t5234p1025-sugestoes-de-sua-ideia-de-mod-aqui no fim das contas isso se sai melhor que skybox, ai era só usar o Timecyc Update e o SkyGrad
    E o Junior também tem um novo skybox criado por ele, mas está parado por falta de texturas, e a fonte do pc dele queimou, ele disse que pode ter perdido todos os mods em WIP que estavam no HD

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    Mensagem por Firefly em Seg 31 Out 2016, 12:58

    Overdose mesmo

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    Re: ---OETHEUHDR---

    Mensagem por Amilton em Seg 31 Out 2016, 20:48

    desculpa, é que eu já tinha uns mods pra postar, principalmente o especial de Halloween e não tava afim de fazer 2 posts num dia, atualizei agora

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    Re: ---OETHEUHDR---

    Mensagem por Firefly em Seg 31 Out 2016, 20:56

    Depois eu vejo se edito o arquivo de configuração dos efeitos (o .fxp), isso vai mudar totalmente a cara do overdose, na verdade se eu fizer, isso chamar de overdose nem vai mais fazer sentido, pois eu estaria tirando os exageros, olha só essa explosão que eu mostrei ali, é enorme, parece nuclear e não a explosão de bombas de gasolina

    E aproveitando

    Tem outros posts pra atualizar
    http://www.mixmods.com.br/2015/03/pack-de-missoes-dyom.html
    http://bms.mixmods.com.br/t5349-pack-de-500-missoes-dyom-em-pt-br

    http://www.mixmods.com.br/2013/11/img-manager-v20-beta.html
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    Mensagem por Amilton em Seg 31 Out 2016, 21:02

    nem sei se o povo usa o IMG Manager, vejo com o Djjr depois isso
    ainda essa semana tento atualizar o pack de missões

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      Data/hora atual: Sab 21 Jan 2017, 11:17