HD Prop Models Collection (Cancelado)

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    Re: HD Prop Models Collection (Cancelado)

    Mensagem por Hue em Sab 21 Nov 2015, 06:05

    @Firefly, você poderia converter esse modelo? ;-;

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    Re: HD Prop Models Collection (Cancelado)

    Mensagem por Firefly em Sab 21 Nov 2015, 15:44

    eu ainda não terminei de baixar o gta v , mas duvido um pouco que eu consiga achar esse modelo ai no meio dos milhares do gta v.
    eu já tentei editar esse modelo ai antes , mas o jogo crasha por causa das partes moveis.

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    Re: HD Prop Models Collection (Cancelado)

    Mensagem por Firefly em Ter 24 Nov 2015, 02:09

    e o problema do vertex color ataca novamente.


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    Re: HD Prop Models Collection (Cancelado)

    Mensagem por TF Moz em Ter 24 Nov 2015, 05:03

    firefly ta ai uma caixa registradora para colocar nas loja
    archive3d.net/?a=download&id=5a484466

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    Re: HD Prop Models Collection (Cancelado)

    Mensagem por Firefly em Ter 24 Nov 2015, 16:08

    projeto cancelado até eu arrumar uma solução para o vertex color.

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    Re: HD Prop Models Collection (Cancelado)

    Mensagem por Hue em Ter 24 Nov 2015, 16:40

    ;-;


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    Re: HD Prop Models Collection (Cancelado)

    Mensagem por Firefly em Ter 24 Nov 2015, 16:44

    tem esse vídeo aqui : 



    mas não sei se ele vai me ajudar , primeiro tenho que baixar o 3ds

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    Re: HD Prop Models Collection (Cancelado)

    Mensagem por Junior_Djjr em Ter 24 Nov 2015, 18:04

    Soh pela miniatura do vídeo eu percebi q o vídeo deve ensinar o exato msm modo q a Rockstar fez para criar o mapa, usando as msms ferramentas q a Rockstar usou
    Seria uma adição de luzes por volta do objetos neh? Dae os sombreados das luzes ficam no .dff como um vertex color


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    Re: HD Prop Models Collection (Cancelado)

    Mensagem por Firefly em Sex 27 Nov 2015, 00:07

    da pra fazer Vertex Prelighting no zmodeler ? 

    eu baixei o 3ds max , mas o crack tinha vírus , ai eu ativei o uso gratuito e instalei o Kams script mas quando eu abri um dff deu o erro '' Non-Standard dff''
    o kams só aceita os dff originais do jogo.

    então tem como fazer vertex pelo zmodeler ? o futuro desse projeto depende disso.

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    Re: HD Prop Models Collection (Cancelado)

    Mensagem por Firefly em Sex 27 Nov 2015, 03:42

    nem sei como eu consegui

    eu segui esse tutorial http://gtaforums.com/topic/230700-vertex-prelighting/
    consegui seguir direitinho até o passo 6 onde diz ''Now go to the top menu and select the OBJECT box.''
    eu não sei onde fica object box , ai eu pulei essa parte e fui pra linha abaixo ''Go to SURFACE -> PAINT -> SWAP COLORS and click on your model to change the prelit view to SPECULAR/NIGHTTIME.''

    onde fica o object box ?

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    Re: HD Prop Models Collection (Cancelado)

    Mensagem por Hue em Sex 27 Nov 2015, 09:36

    Not Bad


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    Re: HD Prop Models Collection (Cancelado)

    Mensagem por Killer_xD em Sex 27 Nov 2015, 21:43

    @Firefly escreveu:eu baixei o 3ds max , mas o crack tinha vírus , ai eu ativei o uso gratuito e instalei o Kams script mas quando eu abri um dff deu o erro '' Non-Standard dff''
    o kams só aceita os dff originais do jogo.

    http://www.gta-modding.com/area/index.php?act=view&id=1251
    com isso da pra importa DFFs do ZModeler("non standart") no 3ds


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    Re: HD Prop Models Collection (Cancelado)

    Mensagem por Firefly em Sex 27 Nov 2015, 22:52

    eu nem tenho mais o 3ds max , a versão que eu baixei nem funcionava direito.

    trailer do GTA V 

    os prédios feios e de baixa qualidade saem , e entra os prédios e casas do GTA V.

    Colisão sei fazer.
    Vertex color sei fazer.
    Lod é só por o mesmo modelo HD no Lod.

    e tudo isso feito facilmente no zmodeler.

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    Re: HD Prop Models Collection (Cancelado)

    Mensagem por Edu 3D em Sex 27 Nov 2015, 22:59

    @Firefly vai por os arquivos em hd no lod? vai ficar ótimo...

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    Re: HD Prop Models Collection (Cancelado)

    Mensagem por Firefly em Sex 27 Nov 2015, 23:03

    sim.

    e vc sabe onde fica o object box no zmodeler ?

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    Re: HD Prop Models Collection (Cancelado)

    Mensagem por Edu 3D em Sex 27 Nov 2015, 23:07

    @Firefly depende, tu quer criar o que?

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    Re: HD Prop Models Collection (Cancelado)

    Mensagem por Firefly em Sex 27 Nov 2015, 23:10

    leia  a minha ultima mensagem da página anterior.

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    Re: HD Prop Models Collection (Cancelado)

    Mensagem por Edu 3D em Sex 27 Nov 2015, 23:21

    @Firefly provavelmente você quer fazer uma caixa certo? se for isso, você terá que ir na barra "Primitives" (fica ao lado do menu de importação e edição, bem encima), haverá um ícone com uma especie de "Cone", você ira clicar nele e mudar (clique na seta para baixo) para o objeto "Box", assim é só clicar em cima dele e criar com as proporções desejadas...

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    Re: HD Prop Models Collection (Cancelado)

    Mensagem por Killer_xD em Sex 27 Nov 2015, 23:26

    Acho q ela quer saber disso:


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    Re: HD Prop Models Collection (Cancelado)

    Mensagem por Firefly em Sex 27 Nov 2015, 23:36

    isso mesmo Killer , então eu fiz certo.

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    Re: HD Prop Models Collection (Cancelado)

    Mensagem por Edu 3D em Sex 27 Nov 2015, 23:42

    NOOB ahuehauehueahauehaehea

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    Re: HD Prop Models Collection (Cancelado)

    Mensagem por Firefly em Qua 02 Dez 2015, 10:37

    downgrade downgrade downgrade

    Esquerda = E3 2012 / Direita = E3 2015


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    Re: HD Prop Models Collection (Cancelado)

    Mensagem por Junior_Djjr em Qua 02 Dez 2015, 12:50

    1- Parece q o modelo perdeu o vertex color ao adicionar o vertex prelit. Assim ele ficou sem nenhum sombreado, opaco, estragou tudo
    2- Parece q soh há 1 vertex prelit, o day ou night, parecem estar no msm tom, tentar dar mais mudança deixando o da noite mais escuro?


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    Re: HD Prop Models Collection (Cancelado)

    Mensagem por Firefly em Qua 02 Dez 2015, 19:32

    vertex color e vertex prelit não são a mesma coisa ?

    - Parece q soh há 1 vertex prelit, o day ou night, parecem estar no msm tom
    não , os dois estão com configs diferentes.

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    Re: HD Prop Models Collection (Cancelado)

    Mensagem por Junior_Djjr em Qua 02 Dez 2015, 20:09

    Olhando aqui não consigo determinar, tipo, há a vertex color, e há o prelit q tbm muda a vertex color (tanto q o nome chamado foi "Prelit vertices color")
    http://www.zmodeler2.com/docs/program/lessons/advanced/les3_paint.html
    Então meio q quando vc usou o prelit substituiu totalmente o vertex color anterior.. onde anteriormente havia sombreados, agr o modelo ficou opaco... puta merda

    Vc terá q descobrir algum modo de mudar o prelit não acontecendo isso (impossível?) ou refazer, tipo, colocar o prelit e depois refazer o vertex color do sombreado

    Nesta imagem:

    E esta:

    Podemos ver um exemplo de uso de sombras e luzes no ZModeler... eu realmente nunca vi nada disso, não imaginava q fosse possível, e aparentemente eh possível adicionar os sombreados no ZModeler, deh uma olhada principalmente no Google
    Senão parta para o 3DS Max Studio msm, nele sei com ctz q tem, dae faz aquela coisa q eu jah te falei, de adicionar luzes por volta do modelo e as luzes criarão uma sombra assim pintando as vértices do modelo para mais escura e mais clara

    (parece ser um tanto chato, mas naquela vaca por exemplo seria legal fazer isso)


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