GTA New Nation v2

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    GTA New Nation v2

    Mensagem por Black_Jack em Qui 16 Out 2014, 00:47

    Será?


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    Re: GTA New Nation v2

    Mensagem por Pylm em Qui 16 Out 2014, 00:48

    duvido


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    Re: GTA New Nation v2

    Mensagem por LINK/2012 em Qui 16 Out 2014, 00:52

    loko


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    Re: GTA New Nation v2

    Mensagem por Junior_Djjr em Qui 16 Out 2014, 01:03

    duvido²
    (zuera, eu ajudaria)


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    Re: GTA New Nation v2

    Mensagem por 3xt3rm1n4d0r em Qui 16 Out 2014, 03:08

    Sexta no Globo Reporter


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    Re: GTA New Nation v2

    Mensagem por Black_Jack em Qui 16 Out 2014, 12:15

    Lakeside...


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    Re: GTA New Nation v2

    Mensagem por Junior_Djjr em Sex 17 Out 2014, 01:43

    eu toh afim pakas, mas tipo, nao eh pq a gente hoje consegue fazer coisas fodasticas em hd q iremos fazer, senao vai ficar demorando demais, e temos o 2NTD pra fazer tbm... eu gostaria da New Nation ser um treino pro 2NTD

    a gente poderia seguir a msm coisa do v1, o msm mapa mas com modelos melhores, tipo a gente refaz a v1 e aumenta mais o mapa e bota mais missoes e utilidades no jogo, ok? e vamos seguir tbm o msm principio, modelos pra "encaixar", deixa facil montar o mapa


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    Re: GTA New Nation v2

    Mensagem por Black_Jack em Sex 17 Out 2014, 09:11

    Meu objetivo é reformular o mapa, mas manter a originalidade, modelar do 0... É um desafio pra mim, mas to com vontade de fazer mesmo! Acredito que o fato de eu ter dado a base, ou a "forma" do mapa do 2NTD já tenha sido de grande ajuda, portanto, provavelmente não ajudarei na modelagem do mesmo, prefiro deixar pros mais experientes... Quero fazer o New Nation de novo para me aperfeiçoar a retomar minhas habilidades que foram perdidas durante todo esse tempo longe do modding


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    Re: GTA New Nation v2

    Mensagem por Junior_Djjr em Sex 17 Out 2014, 15:15


    eu tbm pensei a msm coisa sobre o mapa, e tah até legal o mapa do jeito q tah, tipo o formato e talz

    Paths
    usar 3ds max studio pra cria-los, dae nao ficaria aquela coisa podre q no v1 teve

    Arrumar a história
    tem q ajeitar, nem lembro direito como era a antiga mas o objetivo de tudo era ter dinheiro pra poder voltar pra SF.......... porra eh soh roubar mil real e pah e jah tem o dinheiro

    Brasil mesmo?
    lembro tbm q fizemos o jogo se passando no Brasil facepalm, ficou nada a ver, ou melhora ou inventa outro pais

    Mesmo universo do GTA SA
    o geral como animações de morte etc (menos o modo de andar do personagem etc) pode ser o msm do gta sa, pra dar uma noção de "mesmo jogo" mas em outra cidade, pq ele se passa no universo do gta sa ainda (personagem eh de SF)... carros podem ser iguais, as vezes pode ter um diferente mas no msm estilo do gta sa (tem uns na MixMods legais pakas), msm coisa sobre as armas...
    nada de fisica ragdoll, efeitos fodinhas etc, deixar o jogo ser no msm universo do gta sa, mas com mudanças como o hud, todo o menu, peds, clima etc


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    Re: GTA New Nation v2

    Mensagem por Black_Jack em Sex 17 Out 2014, 16:13

    Historia - A historia não tava tão ruim, lembro que tinha duas versões dela, a última ficou até boa... Mas não quero o mesmo personagem, quero um personagem novo mas que tenha relações com John Paul e Sammuel Mankato. Algo do tipo "GTA New Nation - Lakeside Stories".

    Cidade - Não era no Brasil, era em uma cidade que criamos chamada Lakeside, próxima a San Fierro, a cidade tinha um bairro chamado Riverhood. Era pra ser supostamente uma cidade fictícia que faz parte do universo do GTA da era III.

    Universo - Como acabei de falar, sim, o mesmo universo, sem frescuras. Pode até ser os mesmos carros.


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    Re: GTA New Nation v2

    Mensagem por Junior_Djjr em Sex 17 Out 2014, 17:19

    Lakeside msmmmmmmm, agr lembrei :v:
    ps: tem ainda uma bandeira do Brasil no mapa q eu tinha colocado quando estavamos pensando em Brasil :) kkkkkkkkkkk

    tem a historia ainda ai? acho q esqueci tbm da historia, pq tah até legal, a coisa toda de ser preso e ir pra lah, isso eh massa, mas o objetivo q achei fail


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    Re: GTA New Nation v2

    Mensagem por Black_Jack em Sex 17 Out 2014, 17:37

    John Paul, mais conhecido como JP, nasceu em San Fierro no Estado de San Andreas. Com 9 anos de idade, JP teve seus pais assassinados na sua frente por motivos desconhecidos, acredita-se que foi por causa de dívidas antigas. John Paul então passou a morar nos becos de San Fierro no meio do crime, da prostituição e do tráfico.
    Desde pequeno algo lhe atormentava, o desejo de vingança contra o assassino de seus pais. Com 19 anos, JP foi atrás de informações do assassino e descobriu que ele morava em Los Santos, cidade próxima de San Fierro. JP então passou a traficar drogas para conseguir dinheiro e ir para Los Santos, mas, seu sonho não foi realizado, JP foi denunciado por alguns moradores próximos dos becos onde ele traficava, e logo foi preso.
    Com o excesso de presos nas prisões de San Andreas, John foi transferido para a prisão de Lakeside, no estado de New Nation, um lugar muito pouco conhecido.
    Chegando lá, JP foi parceiro de cela de Sammuel Mankato (SM). SM trabalhava para Chris Howard (CH), um homem rico envolvido em vários crimes de Lakeside. JP e SM ficaram presos durante 1 ano e se tornaram grandes amigos no decorrer desse tempo. Em algumas comunicações com os presos, SM apresenta JP para seu chefe, o Chris. CH precisa de ajuda nos seus negócios então resolve pagar a fiança de SM, e de JP também, mas, com a condição de que JP passe a trabalhar para ele. Assim JP começa sua carreira de crimes em Lakeside.

    O objetivo era ir para Los Santos em busca de vingança, mas a prisão foi uma pedra no caminho, que levou John Paul à Lakeside, unindo-se ao crime local... História boa, da pra interligar em uma nova história na mesma cidade. A propósito, antes de começar com a v2, poderíamos tirar um tempinho e continuar a história do John Paul no primeiro mapa mesmo, lançar um segundo patch, só pra dar um "fim" na história dele, sacou? Poderia até ser pelo DYOM hahaha, eu ajudaria numa boa, mesmo não sendo minha área


    Última edição por Black_Jack em Sab 18 Out 2014, 18:31, editado 1 vez(es)


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    Re: GTA New Nation v2

    Mensagem por Junior_Djjr em Sex 17 Out 2014, 17:55

    sim essa versao tah boa msm, relembrando agr, tah massa

    ps: E TIRAR A PORRA DO SIMBOLO DO NN DA CAMISA DO JP pqp saporra ficou idiota


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    Re: GTA New Nation v2

    Mensagem por Black_Jack em Sab 18 Out 2014, 18:28

    Black_Jack ainda fode sim, só pra deixar claro que um novo New Nation é possível

    (fiz agora em poucos minutos)


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    Re: GTA New Nation v2

    Mensagem por Junior_Djjr em Ter 28 Out 2014, 13:52

    jah comecei a ajeitar tudo, tirando coisas desnecessarias, usar modloader e ajeitando toda a missao inicial corrigindo e melhorando e adicionando mais falas etc etc

    o objetivo eh deixar 100% no universo do gta sa, nada de coisas hd etc, a nao ser um pouco mais de qualidade nas texturas e talz... mas de resto, tudo em baixa resolução no padrao do gta sa

    Pedido:
    eu toh botando novos veiculos no estilo gta sa, e estou atrás de botar algumas novas armas tbm, mas tudo com estilo de baixa resolução, alguem tem dicas de algumas armas e carros no estilo gta sa? carro eh praticamente impossivel, eu tive sorte de encontrar um q se encaixe no estilo, pq todos os carros sao tudo de marca real etc... mas armas pode ser reais msm, se vcs tem algumas armas de baixa resolução legais ai q sao diferentes das q tem no gta sa (no caso, q nao seja ak47, m4 etc), mandem ai pra adicionar ao new nation, eu baixei um pack de armas do manhunt mas sao tudo má convertidas, nao sei se vou arrumar e usar...
    edit: ah, e tbm pedestres, acho impossivel, mas sei lah...


    ...aqui eh o Mallard:

    ele eh meio q "exclusivo" do new nation, parece q saiu do gta sa msm, msm qualidade, msm interior etc, se vcs souberem de mais carros nesse estilo vao ganhar um saco de bala


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    Re: GTA New Nation v2

    Mensagem por Junior_Djjr em Ter 28 Out 2014, 15:18


    (ele fica se mexendo)


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    Re: GTA New Nation v2

    Mensagem por Elyzandro em Ter 28 Out 2014, 18:09

    dah pra ver bem na print

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    Re: GTA New Nation v2

    Mensagem por Junior_Djjr em Ter 28 Out 2014, 18:26

    ... pokerface
    foi por isso q eu falei


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    Re: GTA New Nation v2

    Mensagem por Junior_Djjr em Qua 29 Out 2014, 20:10

    O jogo se passará em 1989, assim tendo alguns carros de modelos mais antigos mas ainda com os msms gráficos originais do gta sa



    (vou arrumar os acentos e ç ainda)


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    Re: GTA New Nation v2

    Mensagem por Hue em Qua 29 Out 2014, 22:15

    que legal, tomara que façam!


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    Re: GTA New Nation v2

    Mensagem por Lcs_07 em Qui 30 Out 2014, 16:16

    Seria mais massa ainda se o modloader tivesse a parada de escolher em qual TC quer jogar, aí pareceria um DLC kkkkkk


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    Re: GTA New Nation v2

    Mensagem por Elyzandro em Qui 30 Out 2014, 16:19

    puta que pariu mano arruma essa assinatura vey

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    Re: GTA New Nation v2

    Mensagem por Lcs_07 em Qui 30 Out 2014, 17:41

    Eu tava entrando pelo celular, peguei me PC ontem.
    Perdi tudo T_T T_T T_T T_T T_T


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    Re: GTA New Nation v2

    Mensagem por Black_Jack em Qui 30 Out 2014, 18:05

    Djjr, eu tinha até excluído esse farol '-'


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    Re: GTA New Nation v2

    Mensagem por Black_Jack em Qui 30 Out 2014, 18:05

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    Re: GTA New Nation v2

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