Mira variada para cada arma

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    Junior_Djjr
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    Re: Mira variada para cada arma

    Mensagem por Junior_Djjr em Sab 28 Jun 2014, 01:19

    massa :v:


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    Fabio
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    Re: Mira variada para cada arma

    Mensagem por Fabio em Sab 28 Jun 2014, 01:26

    @Junior_Djjr escreveu:massa :v:

    Não olhei muito ao redor das funções que eu usei ali, peguei elas no código do jogo como mostra o código comentado acima do {$CLEO}, mas acho que elas apenas checam se o player está apertando o botão da mira e se ele pode mirar naquele momento Fuch That Guy 

    Mas se a Rockstar fez assim e deu certo, por que daria errado agora? Fuch That Guy 


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    Modifico quase qualquer coisa.   :)
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    Meu PC:
    Spoiler:

    Configurações PC:
    *Processador: Intel Core i7 4790K 4.00GHz LGA1150
    *Placa Mãe: GIGABYTE GA-H97M-D3H Intel (LGA1150)
    *HD: 1TB Seagate Barracuda 64MB Sata III 7200RPM (2x - RAID 0)
    *HD²: SAMSUNG M3 Externo USB 5400RPM 1TB
    *Placa de vídeo: Nvidia GTX660 2GB DDR5 192bit EVGA
    *RAM: 8GB DDR3 1600MHZ Kingston HYPER X BEAST (2x4GB)
    *Fonte: Corsair 600W Reais CX600M Modular - CP-9020060-WW (80 Plus Bronze)
    *Gabinete: Gabinete Raidmax Super Hurricane Branco - 248WB
    *Monitor: LG 23MP55HQ Full HD HDMI 23'

    Junior_Djjr
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    Re: Mira variada para cada arma

    Mensagem por Junior_Djjr em Sab 28 Jun 2014, 02:33

    Código:
    v11 = CPlayerPed__getPad(v10->pPed)
    ueeeeeeeee :)
    "getPad" :)


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    Re: Mira variada para cada arma

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