Golf MK3 CL

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    Victor Ferreira
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    Golf MK3 CL

    Mensagem por Victor Ferreira em Sex 21 Mar 2014, 17:39

    Ahhhh, pensaram que eu tinha sumido de novo né? Sumi não, rs.
    Temos no GTA diversos Golfs da terceira geração, porém, quando não são de modelagem fraca, são muito pesados.
    Tenho visto no meu blog e aqui no fórum diversos comentários e sugestões sobre "mods leves". Legal, até onde sei, não temos uma versão simples do Golf mk3 bem modelado. Simplificando, tudo que quis dizer foi: bem modelado, não tão pesado e uma versão inédita.
    No spoiler, tenho imagens do Golf GTI do nosso querido KAST3D:
    Spoiler:


    Mas espera aí Victor, GTI? Não é CL?
    Ainda não. Ele pronto deverá ficar parecido com isso:
    Spoiler:

    E esse carro aí, é leve?
    Ainda não também! Ele pesa ~5,31MB de .dff(o que é muito pesado) peso esse que pretendo abaixar para no máximo 2,5MB ou menos. Como? Redesenhando grande parte da malha, substituindo algumas peças pesadas por peças texturizadas e até "aposentando" algumas partes do modelo...

    Progresso: Me livrei de tudo que não vou reusar no modelo, já aliviando muito o peso além das primeiras caracterizações...
    Spoiler:


    Pra se ter uma ideia o .z3d (save do ZModeler) original pesa 2,28MB, atualmente está com 1,4MB800KB!
    De TXD, 200kb.


    Finalizado.
    Download aqui


    Última edição por Victor Ferreira em Sab 17 Maio 2014, 01:11, editado 5 vez(es)


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    Re: Golf MK3 CL

    Mensagem por Junior_Djjr em Sex 21 Mar 2014, 17:45

    aeeee, fazer carros leves, agr sim merece respeito wary
    por favor vei, deh um foco em modelar coisas leves etc, o brasil precisa disso e quem instala carros te agradece kkkkkkkkk

    eu achei um fusca modelado por um gringo... cara... INCRIVEL, somente 16 mil triangulos(polys) e com carroceria toda mapeada com sujeira etc, pqp incrivelmente perfeito, melhor q muitos (ou todos) os fuscas q se veh por ai msm sendo levinho, mas ele tah com uma colisao extremanente bugada e buga quando abre o carro no zmodeler e ate no 3ds max ;-;


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    Re: Golf MK3 CL

    Mensagem por Victor Ferreira em Sex 21 Mar 2014, 17:56

    Valeu Junior!!
    Ah eu sei como é, estão me pedindo isso à tempos, quando abri um tópico mostrando um projeto leve, no ano passado, o pessoal deu o maior apoio, mods pesados estão em terceiro plano agora, kkkk

    Sobre o Fusca, tem uns caras que fazem isso, é um anti-edit fodido kkk
    Queria manjar esse bug  denilson gostoso 


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    Re: Golf MK3 CL

    Mensagem por Junior_Djjr em Sex 21 Mar 2014, 18:20

    tomar no rabo vei, o fusca era perfeito, tem paintjobs etc, mas ele foi criado por cima do hermes e acho q a colisao dele eh do hermes, jah dah pra imaginar como eh neh? o fusca eh minusculo e a colisao eh de carro gigantesco 2 vezes maior q o fusca, e o fdp nao deixa editar o carro ainda ;-; usei 3 desbloqueadores diferentes, e ate outros zmodelers diferentes


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    Re: Golf MK3 CL

    Mensagem por Victor Ferreira em Sex 21 Mar 2014, 18:29

    Pô, ai quebra o peão, quer que não editem, perfeito, porém antes de lançar o carro com um "bloqueio" hiper funcional, faça-o direito, não? rs


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    Re: Golf MK3 CL

    Mensagem por Jefin em Sex 21 Mar 2014, 20:08

    Eu fazia isso :) 
    Tirava tudo q não era necessário e q não dava pra ver.. enfeites tipo; chaves, tapetes, peças do motor, etc..
    Se não, eu não conseguiria jogar ;-;

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    Re: Golf MK3 CL

    Mensagem por Junior_Djjr em Sex 21 Mar 2014, 20:53

    no primeiro mes q conheci os mods pra gta sa eu abri um carro no zm e vi aquele monte de triangulo, eu peguei os triangulos e converti todos pra quadriláteros, pois eu imaginava q ficava mais leve (pois cada quadrado tem 2 triangulos, entao usando quadrados vai ficar 2 vezes mais leve doq usar triangulos), nem se passava pela minha cabeça q quads sao usados pra modelagem e dentro do jogo a engine funciona por triangles (pelo menos a minha logica nao foi tao ruim assim pra um cara q conheceu mods a 1 mes)
    wary


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    Re: Golf MK3 CL

    Mensagem por -W4nted em Sex 21 Mar 2014, 21:06

    e crashou


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    Re: Golf MK3 CL

    Mensagem por Junior_Djjr em Sex 21 Mar 2014, 21:55

    Vicio_Explosivo escreveu:e crashou
    ? pq crashou? .-.


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    Re: Golf MK3 CL

    Mensagem por -W4nted em Sex 21 Mar 2014, 21:57

    to falando da cagada que tu fez no ZM  :Pacman: 


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    Re: Golf MK3 CL

    Mensagem por Victor Ferreira em Sex 21 Mar 2014, 22:04

    Da crash não Vicio, ele lê normal


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    Re: Golf MK3 CL

    Mensagem por Junior_Djjr em Sex 21 Mar 2014, 23:17

    tah no ensinamento de modelagem teorica q eu fiz aqui no forum falando sobre isso... o correto eh modelar por quads e triangles, deixa a modelagem mais facil de modelar e de olhar, pra nao ficar aquela porra toda cheio de triangulos, dae quando vc salva tudo vira triangles .-.


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    Re: Golf MK3 CL

    Mensagem por Victor Ferreira em Sab 22 Mar 2014, 00:09

    Progresso: faróis, lanternas e neblinas, spoiler frontal, remodelagens.



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    Re: Golf MK3 CL

    Mensagem por Tasso3D em Sab 22 Mar 2014, 00:33

    e ae meu bom, voltou com tudo hein? ja ja to nas áreas também, o CL é o "pé de boi" ne?


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    Re: Golf MK3 CL

    Mensagem por Victor Ferreira em Sab 22 Mar 2014, 01:08

    Fala meu parceiro!
    Aê broow, isso é bom... Vamos honrar a velha guarda, Tassu e Vitu na àrea kkk
    Esse mesmo mano, modelo de entrada, o podrão!


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    Re: Golf MK3 CL

    Mensagem por LooksCrazy em Sab 22 Mar 2014, 11:22

    ta ficando filé vitin, curto golf pra caramba :3
    Djjr, passa o fusca dos gringo ae pra nois ? rs

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    Re: Golf MK3 CL

    Mensagem por Junior_Djjr em Sab 22 Mar 2014, 19:44

    http://gta.com.ua/file_sa_download.phtml?id=535
    levissimo e super realista .-. menos a porra da colisao, principalmente a colisao de tras dele


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    Re: Golf MK3 CL

    Mensagem por Victor Ferreira em Dom 23 Mar 2014, 19:44

    Opa! Eu não disse que terminaria hoje!!!?
    Pois é, eu disse, mas não terminei.  denilson gostoso 
    E cê não fez nada Vitor? É, não muito, eu sou enrolado!
    Algumas atualizações: não pude reaproveitar "nada" do para-choque traseiro, então abri o Sr, 3DS Max e redesenhei todinha a malha, tanto do traseiro quanto do dianteiro; as lanternas e spoiler da tampa da mala foram remodelados. O Golf já foi totalmente descaracterizado da versão GTI, deixando ele com o visual de pobe coitado do "CL". Ainda vou refazer a tampa da mala e o para-lama dianteiro, pois estão com muitos repuxados na malha.
    Estado atual:
    Spoiler:



    No spoiler abaixo, pra se ter uma noção, o antes e depois lado a lado:
    Spoiler:


    Abraços!


    Última edição por Victor Ferreira em Ter 25 Mar 2014, 13:32, editado 2 vez(es)


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    Re: Golf MK3 CL

    Mensagem por Nex' em Dom 23 Mar 2014, 23:14

    Ta ficando foda y

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    Re: Golf MK3 CL

    Mensagem por ArtututuVidor$ em Dom 23 Mar 2014, 23:17

    CaraK !!!
    Você é um Mito da modelagem véio  omg mog 

    Muito bom, parabéns :)


    ------------
    Qual o peso dele In-game em média ?? o.o


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    Sumido dos tópicos, mas sempre entrando no Forum :)


    Sdds do Gif de mulher aqui ;-;

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    Re: Golf MK3 CL

    Mensagem por Junior_Djjr em Seg 24 Mar 2014, 01:58

    @ArtututuVidor$ escreveu:Qual o peso dele In-game em média ?? o.o
    peso in-game? wtf
    eh mais facil perguntar quantos poligonos tem rçrç


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    Re: Golf MK3 CL

    Mensagem por Victor Ferreira em Ter 25 Mar 2014, 13:32

    Valeu Luciano!
    @ArtututuVidor$ escreveu:CaraK !!!
    Você é um Mito da modelagem véio  omg mog 

    Muito bom, parabéns :)


    ------------
    Qual o peso dele In-game em média ?? o.o
    Jamais Artututu, sou bem noob, rs
    Obrigado!
    Sobre o peso, ainda não está definido bem, tem bastante coisa a se fazer ainda, mas não será tão pesado não! Creio que a maioria poderá usar ele...

    ---------------------------
    Updates!
    Tampa da mala refeita, nova textura nas lanternas...



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    Re: Golf MK3 CL

    Mensagem por Hue em Ter 25 Mar 2014, 15:40

    viitin, tem como vc fazer esse carro com dummy pra ele puxar trailer? ;-;
    é difícil achar um carro pra gta que puxa trailer, tem poucos .-.


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    "“Toda verdade passa por três estágios. Primeiro, ela é ridicularizada. Segundo, ela é violentamente resistida. Terceiro, ela é aceita como sendo autoevidente” (Arthur Schopenhauer, filósofo alemão [1788-1860])"

    “Se pudesse ser demonstrada a existência de qualquer órgão complexo que não poderia ter sido formado por numerosas, sucessivas e ligeiras modificações, minha teoria desmoronaria por completo.” (DARWIN 1872)"

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    Re: Golf MK3 CL

    Mensagem por Victor Ferreira em Ter 25 Mar 2014, 15:47

    Faço, que tipo de trailer quer por nele?
    Me manda um exemplo, daí faço nesse e nos próximos projetos...


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    Re: Golf MK3 CL

    Mensagem por Hue em Ter 25 Mar 2014, 15:51

    ^^^ eu queria pra botar esse trailer que o tasso tá fazendo ;-;

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    Re: Golf MK3 CL

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