Loja BMS Sound

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    Re: Loja BMS Sound

    Mensagem por Tasso3D em Dom 07 Jul 2013, 13:56

    então faz o seguinte, não precisa por nada de peça em vitrine, tem uma rampa que o carro entra na loja, então no final dessa rampa, dentro da loja, você bota uma marca vermelha no chão e ai pronto, igual garagem tuning como você falou, para em cima e escolhe as peças, cabou

    eu vou colocar os auto-falantes no dff da loja, fixos, só como detalhe mesmo


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    Re: Loja BMS Sound

    Mensagem por UtirraLucas em Dom 07 Jul 2013, 14:30

    ué cadê as péssa q eu modeles¿
    me apressaro pra fazer a parada e ja terminei a séculos
    sec 

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    Re: Loja BMS Sound

    Mensagem por Hue em Dom 07 Jul 2013, 14:46

    O que é delta Time ? fuu2fuu2fuu2


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    Re: Loja BMS Sound

    Mensagem por Pylm em Dom 07 Jul 2013, 14:48

    @Hue escreveu:O que é delta Time ? fuu2fuu2fuu2

     wikipedia + google


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    Re: Loja BMS Sound

    Mensagem por -W4nted em Dom 07 Jul 2013, 14:51

    megusta2 Lojinha... megusta2 


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    Re: Loja BMS Sound

    Mensagem por Hue em Dom 07 Jul 2013, 14:58

    Pylm69 escreveu:
    @Hue escreveu:O que é delta Time ? fuu2fuu2fuu2

     wikipedia + google
     
    YUNO o que custa resumir pá noiz?


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    Re: Loja BMS Sound

    Mensagem por Tasso3D em Dom 07 Jul 2013, 15:03

    não tem o porque de te explicar, você não é nenhum estudante de cleo, ou algo do tipo, a informação vai chegar na sua mente e de lá vai ficar sem saber pra onde ir


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    Re: Loja BMS Sound

    Mensagem por Pylm em Dom 07 Jul 2013, 15:04

    @Hue escreveu:
    Pylm69 escreveu:
    @Hue escreveu:O que é delta Time ? fuu2fuu2fuu2

     wikipedia + google
     
    YUNO o que custa resumir pá noiz?

     Google + wikipedia = tua resposta na mão
     Preguiça + preguiça = preguiça++


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    Re: Loja BMS Sound

    Mensagem por LINK/2012 em Dom 07 Jul 2013, 15:04

    @Hue escreveu:O que é delta Time ? fuu2fuu2fuu2
    O tempo que a ultima frame levou pra ser renderizada


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    Re: Loja BMS Sound

    Mensagem por Hue em Dom 07 Jul 2013, 15:23

    ^^^ hm interessante... Isso tem a ver com lag ???
    @Tasso3D escreveu:não tem o porque de te explicar, você não é nenhum estudante de cleo, ou algo do tipo, a informação vai chegar na sua mente e de lá vai ficar sem saber pra onde ir
    Mas a mente é um banco de dados... E esses dados podem ser acessado um dia, quando for necessário :) 


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    Re: Loja BMS Sound

    Mensagem por Fabio em Dom 07 Jul 2013, 15:30

    @Hue escreveu:^^^ hm interessante... Isso tem a ver com lag ???

    Bom, sim.
    Quando o delta time é alto quer dizer que o frame levou muito tempo para ser renderizado e consequentemente o FPS tá baixo

    Exemplo de uso do delta time:

    Temos uma variavel que precisa ter o valor reduzido em 50 por segundo, se estamos a exatos 1FPS o delta time em segundos é 1.0, então:
    variavel -= 50 * 1

    Se tiver a 2FPS vamos ter 0.5 segundos no delta time, então vai ser:
    variavel -= 50 * 0.5

    Isso faz que os calculos fiquem iguais não importa o FPS, pode estar a 1000 ou 1FPS mas sempre vai ficar o calculo certo (que no caso do nosso exemplo é uma variavel que o valor deve ser reduzido em 50 por segundo)


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    *HD: 1TB Seagate Barracuda 64MB Sata III 7200RPM (2x - RAID 0)
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    Re: Loja BMS Sound

    Mensagem por Hue em Dom 07 Jul 2013, 15:42

    ^^^ hmm entendo... por isso quando dá lag, por exemplo, o evento pula para o tempo que deveria ter acontecido, caso contrário ele ficaria tentando e não acompanharia o jogo... entendeu??


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    Re: Loja BMS Sound

    Mensagem por Fabio em Dom 07 Jul 2013, 15:47

    @Hue escreveu:^^^ hmm entendo... por isso quando dá lag, por exemplo, o evento pula para o tempo que deveria ter acontecido, caso contrário ele ficaria tentando e não acompanharia o jogo... entendeu??

    É, sei lá, você falou de um jeito meio confuso pokerface 


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    Re: Loja BMS Sound

    Mensagem por Hue em Dom 07 Jul 2013, 16:27

    ^^^ vc quis diser "de uma forma burra" ... Como você é burro
    okay


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    Re: Loja BMS Sound

    Mensagem por Fabio em Dom 07 Jul 2013, 16:36

    ↑ Não pokerface


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    Re: Loja BMS Sound

    Mensagem por Junior_Djjr em Seg 08 Jul 2013, 05:57

    @Thegamer escreveu:
    @ArtututuVidor$ escreveu:Eu tenho um Processador Intel Core i3 2310M (acho que é igual ao do Amiltom) Vai vibrar os altos falantes de Boa ?
    pokerface
    Claro que vai, e o djjr/fabio vai ter que usar um esquema de Delta Time pra não fuder de acordo com os frames.
    errado
    a vibração do alto falante eh na velocidade maxima do fps (a cada frame processado eh uma ida ou volta do alto falante) quanto mais fps, mais vai ser visivel a vibraçao, terá mais idas e voltas a cada segundo, entao nao tem muito haver com codigo, e sim com a velocidade do pc realmente... tanto q eu tava tocando a 100 fps e minha placa de video mau conseguia processar a velocidade do alto falante, ficava aqueles cortes na tela q nao sei como chamar de tao rapido q era o movimento @_@
    ficou coisa de alto falante real msm, mas gravei um video a 40 fps e ficou foda pakas msm assim... 30 fps eh aceitável, 20 fps eh coisa do antigo video q fiz kk nao ficou realista o bastante

    @Tasso3D escreveu:
    eu vou colocar os auto-falantes no dff da loja, fixos, só como detalhe mesmo
    como eu jah disse... os alto falantes serão modificaveis, será livre pra qualquer pessoa editar ou botar alto falantes e peças novas ao mod substituindo as antigas
    mas bem q... msm q tiver peças diferentes na vitrine nao dah um problema visual neh? ninguem deve ligar pra isso .-. dae vc poderia ate msm botar a parte de tras do alto falante etc, tudo completa, tipo, a caixa do alto falante e encima o alto falante lah kk deve ficar legal neh, melhor doq aquelas porras flutuando q quando vc entra na loja elas viram para o seu lado com uma força sobrenatural
    poderia fazer isso entao? mas pelamordedeus, nao deixa pesado demais .-. e acho q a loja poderia ter umas texturas trocadas tbm, tenho quase 1 gb de texturas 512px aqui

    @lucas3design
    como eu jah disse... suas peças tavam fudendo o mod, somente 2 caixas funcionaram e 1 alto falante funcionou lembra? alem de serem 5 vezes mais pesadas doq as q eu modelei .-. mas deboa agr, jah modelei 4 alto falantes e 3 caixas, alem deq fiz um troço legal no modelo do alto falante pra ele ter uma vibraçao mais real, o suspension parece vibrar junto ao cone, ficou foda pakas, quase 100% real


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    Re: Loja BMS Sound

    Mensagem por Tasso3D em Seg 08 Jul 2013, 10:37

    @Junior_Djjr escreveu:como eu jah disse... os alto falantes serão modificaveis, será livre pra qualquer pessoa editar ou botar alto falantes e peças novas ao mod substituindo as antigas
    mas bem q... msm q tiver peças diferentes na vitrine nao dah um problema visual neh? ninguem deve ligar pra isso .-. dae vc poderia ate msm botar a parte de tras do alto falante etc, tudo completa, tipo, a caixa do alto falante e encima o alto falante lah kk deve ficar legal neh, melhor doq aquelas porras flutuando q quando vc entra na loja elas viram para o seu lado com uma força sobrenatural
    poderia fazer isso entao? mas pelamordedeus, nao deixa pesado demais .-. e acho q a loja poderia ter umas texturas trocadas tbm, tenho quase 1 gb de texturas 512px aqui
    creio que fique bom, mesmo que o mod tenha outras peças, eu vou olhar a loja novamente quando chegar em casa, e ai eu add os auto falantes e outras peças, todas bem levinhas

    quanto as texturas da loja, eu curti muito as que estão atualmente, aquele cinza com nomes verdes ficaram fodas, se for trocar, pode-se trocar a do piso, que creio eu que não ficou tão bom assim


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    Re: Loja BMS Sound

    Mensagem por Hue em Seg 08 Jul 2013, 11:08

    Então a loja vai funcionar igual a transfender ou igual quando a gente entra em alguma casa, que na verdade é outro mapa carregado?


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    Re: Loja BMS Sound

    Mensagem por Thegamer em Seg 08 Jul 2013, 12:07

    @Junior_Djjr escreveu:
    @Thegamer escreveu:
    @ArtututuVidor$ escreveu:Eu tenho um Processador Intel Core i3 2310M (acho que é igual ao do Amiltom) Vai vibrar os altos falantes de Boa ?
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    Claro que vai, e o djjr/fabio vai ter que usar um esquema de Delta Time pra não fuder de acordo com os frames.
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    a vibração do alto falante eh na velocidade maxima do fps (a cada frame processado eh uma ida ou volta do alto falante) quanto mais fps, mais vai ser visivel a vibraçao, terá mais idas e voltas a cada segundo, entao nao tem muito haver com codigo, e sim com a velocidade do pc realmente... tanto q eu tava tocando a 100 fps e minha placa de video mau conseguia processar a velocidade do alto falante, ficava aqueles cortes na tela q nao sei como chamar de tao rapido q era o movimento @_@
    ficou coisa de alto falante real msm, mas gravei um video a 40 fps e ficou foda pakas msm assim... 30 fps eh aceitável, 20 fps eh coisa do antigo video q fiz kk nao ficou realista o bastante

     Você fala de uma maneira confusa Como você é burro 
    Usando delta time o cara pode estar a 10 FPS que a vibração vai estar igual a um que tem 60.

     Errado porque ? Se a solução de a vibração ficar diferente em x frames vai continuar ?
    Eu dei a solução, delta time.


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    Re: Loja BMS Sound

    Mensagem por Hue em Seg 08 Jul 2013, 12:10

    nerd  sou a favor do deta time fuckyea 


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    Re: Loja BMS Sound

    Mensagem por Gabriel em Seg 08 Jul 2013, 12:38

    Eu tbm sou Fuch That Guy


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    Re: Loja BMS Sound

    Mensagem por Tasso3D em Seg 08 Jul 2013, 13:13

    @Hue escreveu:Então a loja vai funcionar igual a transfender ou igual quando a gente entra em alguma casa, que na verdade é outro mapa carregado?
    não, vai ser usado o ambiente da loja mesmo, só vai ocorrer um jogo de câmera, mostrando o porta malas


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    Re: Loja BMS Sound

    Mensagem por Hue em Seg 08 Jul 2013, 13:20

    ^^^ LoL massa


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    Re: Loja BMS Sound

    Mensagem por Fabio em Seg 08 Jul 2013, 13:45

    @Thegamer escreveu:
    @Junior_Djjr escreveu:
    @Thegamer escreveu:
    @ArtututuVidor$ escreveu:Eu tenho um Processador Intel Core i3 2310M (acho que é igual ao do Amiltom) Vai vibrar os altos falantes de Boa ?
    pokerface
    Claro que vai, e o djjr/fabio vai ter que usar um esquema de Delta Time pra não fuder de acordo com os frames.
    errado
    a vibração do alto falante eh na velocidade maxima do fps (a cada frame processado eh uma ida ou volta do alto falante) quanto mais fps, mais vai ser visivel a vibraçao, terá mais idas e voltas a cada segundo, entao nao tem muito haver com codigo, e sim com a velocidade do pc realmente... tanto q eu tava tocando a 100 fps e minha placa de video mau conseguia processar a velocidade do alto falante, ficava aqueles cortes na tela q nao sei como chamar de tao rapido q era o movimento @_@
    ficou coisa de alto falante real msm, mas gravei um video a 40 fps e ficou foda pakas msm assim... 30 fps eh aceitável, 20 fps eh coisa do antigo video q fiz kk nao ficou realista o bastante

     Você fala de uma maneira confusa Como você é burro 
    Usando delta time o cara pode estar a 10 FPS que a vibração vai estar igual a um que tem 60.

     Errado porque ? Se a solução de a vibração ficar diferente em x frames vai continuar ?
    Eu dei a solução, delta time.

    Ainda vai precisar de delta time sim @_@

    Senão o jogo do cara vai estar a 1000FPS (ok, ninguém vai conseguir jogar o SA nesse FPS porque aquela bagaça fica muito rápida, porque a Rockstar não manjou muito dos delta time e fez cagada swamp ) vai ficar a 1000 vibrações por segundo o alto falante .-.

    Bom, se a música tiver 200BPM
    60/200 = 0,3

    1/0,3 = 3,333

    Então em um segundo deve ter 3 batidas e 30 por cento da batida seguinte feita

    Mas em cada batida o alto falante vai e volta né, então precisamos dividir o tempo de batida por 2
    0,3/2 = 0,15

    Então vai ser algo como:
    if alto falante indo
    posição do alto falante += (Batidas por segundo / 2) * Delta_Time
    else
    posição do alto falante -= (Batidas por segundo / 2) * Delta_Time


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    Modifico quase qualquer coisa.   :)
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    *HD²: SAMSUNG M3 Externo USB 5400RPM 1TB
    *Placa de vídeo: Nvidia GTX660 2GB DDR5 192bit EVGA
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    Re: Loja BMS Sound

    Mensagem por Thegamer em Seg 08 Jul 2013, 13:51

    Esse djjr é burro Como você é burro


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    Re: Loja BMS Sound

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