gol g6 gta sa

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    Re: gol g6 gta sa

    Mensagem por Wagner3d em Dom 05 Maio 2013, 13:04

    conheço ''eu acho'' é pra medir as configs do pc certo ?


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    Re: gol g6 gta sa

    Mensagem por Pylm em Dom 05 Maio 2013, 13:11

    Listar as configs, posta o resultado aqui :)


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    Re: gol g6 gta sa

    Mensagem por Wagner3d em Dom 05 Maio 2013, 13:43

    voltando ao carro consegui 5,45 mb de dff e 1,57 de txd menos da metade do que era ao todo era 14,5 mb agora são 7 mb tá bom fabio?

    e minhas configs? :pq:
    Processador: Intel Core i7

    Memória RAM: 2 gigas / hd 500

    Placa de vídeo:Nvidia express 7100

    acho que são essas ai que eu lembre mais não vou baixar o programa lá depois talvez :]


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    Re: gol g6 gta sa

    Mensagem por Pylm em Dom 05 Maio 2013, 13:56

    cara, tu tem um I7, se SA lagar ai eu vou de tar um tapa Fuch That Guy


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    Re: gol g6 gta sa

    Mensagem por Fabio em Dom 05 Maio 2013, 14:19

    @Wagner3d escreveu:voltando ao carro consegui 5,45 mb de dff e 1,57 de txd menos da metade do que era ao todo era 14,5 mb agora são 7 mb tá bom fabio?

    Tá bom sim :)

    @Wagner3d escreveu:
    e minhas configs? :pq:
    Processador: Intel Core i7

    Memória RAM: 2 gigas / hd 500

    omg
    Tá bom

    @Wagner3d escreveu:
    Placa de vídeo:Nvidia express 7100

    Acho que essa é a mesma onboard do LINK/2012 (da MOBO antiga) :pq:
    Não é tão boa, mas não é tão ruim Fuch That Guy


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    Re: gol g6 gta sa

    Mensagem por Wagner3d em Dom 05 Maio 2013, 14:41

    vou passar pra vcs tá ai com o msm peso de uma foto "isso em rar''


    DOWNLOAD


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    Re: gol g6 gta sa

    Mensagem por Raymildo em Dom 05 Maio 2013, 19:32

    Agora sim, fazendo a alegria dos ricos e dos pobres. :)
    Apenas uma sugestão: tava mt alto e o freio tava arrastando.
    Dei uma personalizada no handling, se vc permitir, posso postar aqui. :)


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    Re: gol g6 gta sa

    Mensagem por Wagner3d em Seg 06 Maio 2013, 12:30

    sim claro mostra ai pá nois :)


    Última edição por Wagner3d em Seg 06 Maio 2013, 18:08, editado 1 vez(es)


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    Re: gol g6 gta sa

    Mensagem por -W4nted em Seg 06 Maio 2013, 13:05

    @Wagner3d escreveu:vou passar pra vcs tá ai com o msm peso de uma foto "isso em rar''


    DOWNLOAD
    uma foto de 2.5 mb @__@
    quando eu tiro uma print não sai a nem 100 kb direito Fuch That Guy


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    Re: gol g6 gta sa

    Mensagem por Fabio em Seg 06 Maio 2013, 13:06

    Vicio_Explosivo escreveu:
    @Wagner3d escreveu:vou passar pra vcs tá ai com o msm peso de uma foto "isso em rar''


    DOWNLOAD
    uma foto de 2.5 mb @__@
    quando eu tiro uma print não sai a nem 100 kb direito Fuch That Guy

    Ele deve ter usado PNG ou BMP na print pokerface


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    Re: gol g6 gta sa

    Mensagem por Pylm em Seg 06 Maio 2013, 13:30

    Quando eu tiro print fica 2 ~2.5 MB :)


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    Re: gol g6 gta sa

    Mensagem por Wagner3d em Seg 06 Maio 2013, 18:06

    baixa um wallpaper hd 2048 x 2048 pra ver como sai com mais de 4mb serious?


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    Re: gol g6 gta sa

    Mensagem por Fabio em Seg 06 Maio 2013, 18:37

    @Wagner3d escreveu:baixa um wallpaper hd 2048 x 2048 pra ver como sai com mais de 4mb serious?

    TGA 2048x2048 = 12MB

    E o que você vai fazer com uma imagem desse tamanho? Imagens maiores resolução de seu monitor não vai fazer diferença comparada com uma do tamanho da resolução do seu monitor :)


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    Re: gol g6 gta sa

    Mensagem por Pylm em Seg 06 Maio 2013, 18:42

    TGA pra mimi é inútil, só aumenta tamanho desnecessariamente.


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    Re: gol g6 gta sa

    Mensagem por Thegamer em Seg 06 Maio 2013, 18:51

    Pylm69 escreveu: TGA pra mimi é inútil, só aumenta tamanho desnecessariamente.
    Como você é burro


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    Re: gol g6 gta sa

    Mensagem por Fabio em Seg 06 Maio 2013, 18:53

    Pylm69 escreveu: TGA pra mimi é inútil, só aumenta tamanho desnecessariamente.

    Fala isso pros caras que criaram o OGL, as texturas devem ser TGA para carregar com a função glfwLoadTexture() ou tem que carregar por conta própria a textura e mandar pra memoria com uma função que não to lembrado agora :pq:


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    Re: gol g6 gta sa

    Mensagem por Pylm em Seg 06 Maio 2013, 19:00

    @Fabio escreveu:
    Pylm69 escreveu: TGA pra mim é inútil, só aumenta tamanho desnecessariamente.

    Fala isso pros caras que criaram o OGL, as texturas devem ser TGA para carregar com a função glfwLoadTexture() ou tem que carregar por conta própria a textura e mandar pra memoria com uma função que não to lembrado agora :pq:
    Entendeu agora ou vou ter que desenhar?


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    Re: gol g6 gta sa

    Mensagem por Thegamer em Seg 06 Maio 2013, 19:01

    Fera o tamanho vai depender do nivel de compressão que ta A TGA.
    aqui fica bem pequeno o tamanho, por isso uso esse formato em jogos.
    agora formato pra usar casualmente é JPG...


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    Re: gol g6 gta sa

    Mensagem por Fabio em Seg 06 Maio 2013, 19:03

    Pylm69 escreveu:
    @Fabio escreveu:
    Pylm69 escreveu: TGA pra mim é inútil, só aumenta tamanho desnecessariamente.

    Fala isso pros caras que criaram o OGL, as texturas devem ser TGA para carregar com a função glfwLoadTexture() ou tem que carregar por conta própria a textura e mandar pra memoria com uma função que não to lembrado agora :pq:
    Entendeu agora ou vou ter que desenhar?

    Desenhe em TGA por favor Fuch That Guy

    Eu falei pra você falar aos caras do OGL, porque só aumenta o tamanho desnecessariamente, como você mesmo disse


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    Re: gol g6 gta sa

    Mensagem por LINK/2012 em Seg 06 Maio 2013, 23:37

    TGA ou PNG pra um jogo? TGA, porque?

    Velocidade, o algoritmo de compressão do PNG é extremamente complexa e consequentemente mais lento pra decomprimir.
    Facil, o algoritimo de compressão do TGA é simples, qualquer um consegue fazer um decompressor, já PNG... nem eu me arrisco, queporraéaquelacristo, pro isso tudo que usa png usa aquela dll dos cara que criou png mesmo (libpngXX.dll), pois né...
    Decompressão na GPU, TGA pode ser decomprimido na GPU (o que garante uma decompressão mais rapida ainda), PNG não.


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    Re: gol g6 gta sa

    Mensagem por Wagner3d em Seg 06 Maio 2013, 23:44

    vcs são wikipedias anbulante


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    Re: gol g6 gta sa

    Mensagem por Pylm em Seg 06 Maio 2013, 23:46

    ou seja, TGA owna pra jogos, pra quem quer só pra wallpapers que nem eu, png ta de boa :)


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    Re: gol g6 gta sa

    Mensagem por Raymildo em Ter 07 Maio 2013, 08:23

    @Wagner3d escreveu:sim claro mostra ai pá nois :)
    valew, agora tô no trabalho, meio-dia eu posto. :)


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    Re: gol g6 gta sa

    Mensagem por Wagner3d em Ter 07 Maio 2013, 10:39

    no meu pc só o photoshop abre tga por isso prefiro bitman


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    Re: gol g6 gta sa

    Mensagem por Raymildo em Ter 07 Maio 2013, 13:15

    O Wagner3d autorizou e eu tô postando aew pra vocês. Esse novo handling pro gol g6.
    Quem quiser testar e ver como ficou taew. :)

    Código:
    1400.0 3000.0 2.0 0.0 0.3 -0.1 70 0.70 0.80 0.45 4 160.0 15.0 7.0 4 P 5.0 0.52 0 35.0 1.0 0.08 2.0 0.25 -0.1 0.55 0.3 0.21 0.50 9000 00000000 00000000 0 0 0

    Nem baixo nem alto e com freio leve. :)


    Última edição por Raymildo em Qui 16 Maio 2013, 16:34, editado 1 vez(es)


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    Re: gol g6 gta sa

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